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ZBrush definisce lo standard del settore per la scultura e la pittura digitale. Le sue funzionalità consentono di utilizzare pennelli personalizzabili per modellare, texturizzare e dipingere l'argilla virtuale in un ambiente in tempo reale che fornisce un feedback immediato. Utilizzando ZBrush, avrete a disposizione gli stessi strumenti impiegati da studi cinematografici, sviluppatori di videogiochi, produttori di giocattoli/oggetti da collezione, designer di gioielli, designer di automobili/aeronautici, illustratori, pubblicitari, scienziati e altri artisti in tutto il mondo.
Infatti, abbiamo persino ricevuto un Oscar per la tecnologia che alimenta ZBrush. In breve, ZBrush è uno strumento artistico creato da artisti, per artisti. Permette di creare modelli e illustrazioni limitati solo dalla propria immaginazione, a una velocità che consente di distinguersi nel frenetico settore odierno.
Generazione di mesh di base
Come per qualsiasi altra cosa nella vita, la direzione verso cui si può arrivare è solitamente determinata dal punto di partenza. Avere un modello finito di qualità richiede una mesh di base di qualità. ZBrush offre un arsenale di strumenti per aiutarti in questo compito, assicurandoti che, qualunque cosa tu abbia in mente, ci sia un modo per ottenere la base perfetta per poi passare al livello successivo. I sistemi più noti sono spiegati qui.
Sculptris Pro
Ignora i vincoli della distribuzione dei poligoni e, semplicemente, scolpisci! Sculptris Pro aggiungerà (tassella) e rimuoverà (decima) dinamicamente i poligoni dove e quando necessario. Lo fa durante la pennellata in un processo in tempo reale chiamato Tessitura. Questo ti permette di concentrarti interamente sull'aspetto che stai cercando di ottenere.
Dynamesh
DynaMesh è una soluzione perfetta per la scultura a forma libera perché elimina la necessità di concentrarsi sui vincoli topologici. Modifica la forma complessiva del modello spingendo o tirando, aggiungendo diverse geometrie da combinare in una sola, o persino rimuovendo la geometria in un modo simile a quanto si può fare con le operazioni booleane. Mentre Sculptris Pro regola dinamicamente i triangoli nella mesh durante la scultura, DynaMesh ridistribuisce i poligoni del modello come quadrati a comando.
Dettagli della mesh
Che sia stata creata in ZBrush o importata da altre fonti, una volta ottenuta la mesh di base è il momento di iniziare a dettagliarla. ZBrush offre una solida suite di strumenti per raggiungere questo obiettivo. Quelli elencati di seguito sono solo la punta dell'iceberg.
Pennelli per scultura
Il flusso di lavoro principale per la creazione con ZBrush si basa su un sistema di pennelli che può essere modulato anche utilizzando la pressione della penna su una tavoletta grafica. ZBrush riproduce la sensazione naturale di un vero pennello o di uno strumento per scultura, utilizzando la pressione applicata alla punta della penna per trasformare il tratto digitale in vari modi. Sono disponibili pennelli per pizzicare, spostare, costruire la superficie, scalpellarla, tagliare il modello e molto altro. È anche possibile utilizzare altri modelli 3D come pennelli, inserendone la geometria nella superficie.
Noisemaker
Oltre alla possibilità di aggiungere dettagli manualmente, ZBrush offre un sistema per generare proceduralmente dettagli di superficie tramite pattern di rumore. Scegli un tipo di dettaglio, regola alcuni semplici parametri, quindi applica quel pattern al tuo modello nella sua interezza o limitandolo a una determinata regione. Puoi persino combinare diversi tipi di rumore per creare effetti estremamente complessi. Il sistema Noise è ideale sia per superfici complesse che per dettagli organici.
PolyPaint
Poiché ZBrush lavora con decine di milioni di poligoni in tempo reale, puoi dipingere direttamente sulla superficie del modello senza prima assegnare una mappa texture o UV. Questo offre vantaggi significativi rispetto a un flusso di lavoro standard. La risoluzione della mappa texture non deve essere decisa in anticipo. Questo è particolarmente utile se ti accorgi di aver bisogno di più dettagli su un'area di quanto pensassi. Invece di ridipingere una nuova mappa texture più grande, puoi semplicemente trasferire i dettagli di superficie esistenti a quella mappa più grande senza alcuna rielaborazione. Non è nemmeno necessario eseguire l'unwrapping UV prima di iniziare a dipingere. Infatti, grazie al modo in cui ZBrush può proiettare i dettagli (sia scolpiti che dipinti) da un modello all'altro, è possibile avere un modello completamente dipinto prima ancora di avere una mesh di animazione finale. Invece, è possibile copiare tutto nella mesh di base finale una volta che è stata approvata.
UV Master
Per creare o utilizzare una mappa texture, un modello necessita innanzitutto di UV. Si tratta di coordinate 2D che indicano a tutte le applicazioni 3D come applicare una texture al modello. Con la maggior parte dei programmi, creare queste UV è stata una sfida che richiede molto tempo, un elevato livello di competenza tecnica e poco spazio per la creatività. Con UV Master è possibile creare UV molto efficienti per il modello, nella maggior parte dei casi con un solo clic. Se si desidera un maggiore controllo su questo processo automatico, sono disponibili funzionalità che consentono di perfezionare il posizionamento delle giunzioni o di aumentare la quantità di spazio in pixel assegnata a determinate regioni del modello. È intuitivo e veloce, consentendo di ottenereTorna a essere creativo con il minimo sforzo.
Rendering
Che tu stia utilizzando ZBrush da solo come strumento di illustrazione o come parte di una pipeline di produzione per l'animazione, a un certo punto vorrai mostrare il tuo lavoro ad altri. ZBrush lo rende possibile grazie a un potente sistema di rendering chiamato BPR (Best Preview Render).
Schermo:

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